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2010年11月14日日曜日

レトロゲームミュージアム

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   ( ^−^)_旦~       ε=┏(; ̄▽ ̄)┛

     ♪【レトロゲームミュージアム】♪

   (・д・)y~~          (」°口°)」
               


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お題 ≪19(ヌイーゼン) その5≫


ラストは後半の水の民・森の民編です。


・水の民編


 島の南東部からのスタート。接近戦、遠距離戦ときて
 今度のユニットは機動力を生かした戦術を求められた訳だが
 実はここがこのゲーム最大の難問であったのだ!(←ココ強調


 山ユニットや砂ユニットの場合はそれぞれ得意な
 攻撃法を生かした戦術を取ってれば、話は簡単だったのだが
 今回の水ユニットの武器は足、移動力である。これを生かせと。


 足?、、、移動力を生かした戦い方、、、???
 頭の中にはいくつもの疑問符?が浮かぶ。
 スピードで戦えって、シューティングや格ゲーじゃあるまいし。
 さてはて、いったいどーいう戦術があるのやら?
 こんな特殊なリアルタイムストラテジーシュミレーションの
 しかも機動力を生かした戦い方なんて、
 そんなノウハウは見たことも聞いたこともなかったからだ。


 説明書にも、ヒット&アウェイだ! とか書いてあるだけで
 具体的な戦い方へは全然参考になりゃしないし。
 そこまで詳しく研究してた攻略サイトも見つからなかったし。
 仕方が無いので他力本願は諦めて、自分で研究してみることに。
 だが、そこから先が長かった。。。。
 

 回りこんで後ろを取るという理想論も
 なかなかリアルタイムストラテジーでは難しい。
 充分な移動力を生かして距離を取りつつの魔法攻撃ってのも、
 反対に電光石火で敵ひとりを味方3人で取り囲んで
 剣で速攻タコ殴りってのも、どれもそれなりに有効だったけど
 なーんかもうひとつ、腑に落ちないというかなんというか。


 考えてはみたものの、いくら移動力が8もあるとは言え、
 剣も魔法も威力が最弱レベルというこの水ユニットでは
 どうしてもコレ!っていう必勝パターンというか、
 納得のいく画期的な戦術が見つからないまま時は過ぎ。
 そんな感じで、アレやコレやと四苦八苦していた
 水ユニットによる攻略模索だったのだが。。。。。

 
 「ヤバイな〜 こりゃ絶対勝てねーや。。。。」
 1対3というどうしょうもない不利な状況。
 早々に諦めた私は、20ターン経過の時間切れ引き分け狙い。
 半ばダメ元のつもりだったのだが、、、これがいとも簡単に
 敵3体の追跡を振り切って、無事逃げ切れたではないか。
 、、、こ、これだ、、、、!!!

 
 「逃げまくれば、高確率で引き分けに持ち込める」という
 逃げ足の速さが、水最大の利点である結論に至ったのだった。
 つまりは、負けて全滅しない事こそが水の強み。
 そこに気付く事で、おのずと取るべき戦術は見えてきた。


 戦闘フェーズでの効果的な戦い方うんぬんよりも、
 もっと大局的な視点が必要だったのだ。
 このゲームでは前述の通り、確保した領地の広さに比例して
 数ターンごとに増産されるユニットの数が増えてくる。
 敵の領地を減らして、味方の領地を増やすことはすなわち
 やがて大きな戦力差の拡大へと反映される。
 それには「領地を奪われにくい、広げやすい」のが一番。
 それこそが、水の民が目指すべき統一へのビジョンなのだった。


 戦闘フェーズを引き分けでほぼ無効化できる水ユニットなら
 単独で敵領地に切り込ませてもかなりの間そこに陣取れるし、
 敵も足止めできるし、領地も減らせるしで一石三鳥。
 また、ユニットで壁を作っとけば、
 そいつらは逃げの一辺倒で我が領地は末永く安泰。
 あとは他の民同士がお互い勝手に争って消耗し合うのを
 眺めながらじっくり戦力差が開いていくのを待つだけ。。。
 

 もうこうなると戦術というよりは戦略の域になってきたがw
 そこまでの思考を要求されるのがこのヌイーゼンなのだろう。
 果たして製作者がどこまでを意識してたかはわからんが、
 この水戦略に気付いた時、私は勝手に鳥肌を立てたものだ。
 「ヌイーゼン、なんて奥深いゲームなんだ!」ってね。


 こうしてやや変則的な人海戦術を駆使することによって
 やがて水ユニットは他の民を制し、統一を果たしたのであった。
 理想をトコトン追い求めた研究結果には大満足だったのですが、
 問題は戦闘フェーズの半分以上が20ターン経過狙いの
 逃げまくりばかりだったので、プレイ時間が、、、
 スンゲェかかってしょうがなかったことかなぁ(苦


・森の民編


 最後は全てに平均的という森の民による攻略です。
 島の北東部からのスタート。
 水の民編で力説してしまい、あんな長くなっちゃったのでw
 最後のは短めにして締めます。ハイ。


 この森を最後にしたのにはちゃんとした訳があります。
 この森での攻略が、このゲームの最高難易度というか
 ゲームの卒業試験になりそうだな〜と感じたからです。
 そしてそれはやはり正しかったようで、
 特徴がないということは、一辺倒に頼れる戦術もないことで。
 相手やフィールド状況を考えて、時には剣、時には魔法と
 これまでのクリアで鍛えてきたノウハウを総動員する
 文字通りの卒業試験となったのでした。


 でもさすがに他の3軍でたっぷりプレイした後だけあって、
 だいぶ敵の動きも読めるようになってきました。
 もうどの軍が相手でもかなりの高確率で勝てます。
 戦術面でも、1ターンに剣を振れるのは一度という設定を
 逆手にとったユニット3体による接近戦の連続波状攻撃
 通称「ジェットストリームアタック」を編み出したりして。
 

 しっかし、、、いいかげん4週目ともなると飽きてきたので
 手段を選ばぬ全力邪道プレイで速攻カタをつける事に。
 敵軍との全面消耗戦は避け、遊撃隊を敵城へ滑り込ませての
 大将ロードの首を獲っての卑怯な勝利を狙う(苦笑
 

 攻撃力の全く恐くない南側の水の民を早々に撃破した後は
 そのまま西側にある砂の城へと、隙を突いて潜り込み、
 (島の西側では、山と砂の全面対決の最中だったのでラク)
 速攻で砂のロードを叩きのめして平定。
 残る山の民も、遊撃部隊を大きく東側から迂回させることで
 易々と山の城への潜入を果たし、ロードを殲滅、ハイお終い!

や、、、、やっと終わったーーーー!!
さすがに4週もクリアしたのは骨が折れたよーーー!!


最後にエンディングを紹介した上でシリーズを締めましょう。
どの軍で統一を果たしても、一枚絵のエンディングは同じです。
「キミは統一の証として、万能の石を手に入れた!」とかの
おめでとうグラフィックを堪能した後は
あっさりとタイトル画面に戻されてしまうだけでした。
ちなみにスタッフロールはというと
前作のブリーダーと同様、タイトル後のデモ画面で見られますよ。


確かに噂どおりの取っ付き難い戦闘システムではありましたが、
なんとか慣れてしまえば、その面白さにはやはりハマリましたね。
よくある戦術シュミレーションゲームでありがちな、
パターン化された退屈な戦術メソッドに落ち込むこともなく、
場面場面において、無限の戦術が生み出されるといいますか。
敵の動きもかかわってくるので、どうしても計算しつくせない
言わば偶然の運任せ的な要素も多分にありますしね。
山・砂・水・森の能力の異なる4軍の運用によって、
全く別のプレイスタイルを求められるというのも深かったです。


しかし、テレビという1つの画面で遊ぶファミコンである以上、
システムの都合上どーしたって「2P対戦」が不可能だったのは
致しかたなかったでしょうが、、今の携帯ゲームの時代ならば!
それも充分可能なはず! 誰か作ってみてはいかがか?!
なーんて提唱してみたりしたりなんかしたりなんかして。


これにてソフトプロシュミレーション三部作の2作目は終了。
今度はもちろん、最終3作目に当たる
「あの」のソフトに挑戦しますよ。。。。。
果たして、、、私にクリアができるのかっ?!?

2010年11月13日土曜日

◆無料ゲーム キタ! GAME-WEB.JP メールマガジン 2010-11-13

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無料ゲーム情報を公開しているオンラインゲームセンター
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・タイトル:オフィちゅラブ
・URL :http://www.game-web.jp/info/ofiichu-love/
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道に迷った主人公ポックが友達のタムと一緒に森の中を冒険するアドベン
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■ No.5
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トではボス戦があります。

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■ No.8
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バーでボールを跳ね返し、全てのブロックを消すとステージクリアー。 複
数回当てないと消えないブロックや、バーの幅が広くなったり、ボールの
スピードを遅くするアイテムが出現することがあります。

■ No.9
・タイトル:MICRO LIFE
・URL :http://www.game-web.jp/info/micro-life/
クリーチャーという生物を育成するシミュレーションゲーム。 hungryになっ
た生物に食べ物を与えたり、生物をドラッグして天敵から逃がしたりしな
がら成長を見守る。

■ No.10
・タイトル:ラストカオス
・URL :http://www.game-web.jp/info/last-chaos/
千年無料らしい・・とにかく無料で遊べるMMORPGで、低スペックPCでも快適
に動きます。 独自の画像処理技術が搭載されていて、ワンランク上の綺麗
なグラフィックは見ものです。 他のプレイヤーと協力してアイリス大陸の
統一という最大の共通目標もありますが、自由度の高いパーソナルダンジ
ョンシステムはソロプレイでも楽しめます。

■ No.11
・タイトル:RAID AIR(ライドエアー)
・URL :http://www.game-web.jp/info/raid-air/
2人対戦可能なバスケットボール・ゲーム。ルールは1on1で、攻撃と守備が
交互に入れ替わる。シングルプレイのトーナメント参加モードもあります

■ No.12
・タイトル:SOLD OUT
・URL :http://www.game-web.jp/info/sold-out/
オンラインのプレイヤーとお店を運営を競う店舗経営系シミュレーション
ゲーム。レアなアイテムをコレクションしたり、売上を伸ばしてひたすら
お金持ちになってみましょう。

■ No.13
・タイトル:ロードオブゴッド
・URL :http://www.game-web.jp/info/lord-of-gods/
封神演義の世界でプレイヤーは仙人となって、他のプレイヤーの仙人たち
と共に人間たちを導き、城や街を興し、諸国の争いに身を賭していく本格
志向のブラウザゲーム、グラフィックや操作性は最高峰。各地の仙境を手
繰り、強力な神仙を引き入れろ。仙人視点の一風変わったストラテジー。

■ No.14
・タイトル:テンミリオン
・URL :http://www.game-web.jp/info/tenmillion/
チーム単位のターン制シミュレーションRPG。ファイアーエムブレム風なゲ
ームシステムで、敵チームのリーダーを倒すとステージクリア。各ステー
ジの敵軍にいるキャラは仲間になる可能性がありますので、味方になりそ
うな人間系のキャラは倒さないようにしましょう。

■ No.15
・タイトル:ココアのリフティング06
・URL :http://www.game-web.jp/info/cocoa-rifting06/
サッカーのリフティングゲーム。ヘディングとキックを駆使して、ステー
ジクリアに必要な規定回数を突破しよう。蹴ったボールがフラッグに当た
ると、ハプニングが・・・どんなハプニングが起こるかはやってみてのお
楽しみ。

■ No.16
・タイトル:The Matrix: Rayne
・URL :http://www.game-web.jp/info/the-matrix-rayne/
迫りくる敵を倒していく横スクロール格闘アクションゲーム。操作が難し
いので、まずはチュートリアル(Tutorial)で操作に慣れよう。キーボードでキ
ャラクター移動、マウスポインタで腕を操作する。

■ No.17
・タイトル:GOKI DASH 完全版
・URL :http://www.game-web.jp/info/goki-dash-kanzen/
マウス操作でゴキブリを動かし、ステージ上に散らばった100個のエサ
を集めるとクリアー。トカゲに喰われないように逃げまくれ。 地ベタをカ
サカサと動き回る姿がなんともゴキブリっぽい。

■ No.18
・タイトル:熱血三国
・URL :http://www.game-web.jp/info/nekketsu-sangoku/
戦略性の高さに重きを置いた三国志のシミュレーションゲーム。プレイヤ
ーは1城を持つ君主となってスタートし天下統一を目指す。初心者保護期
間があり、すぐに攻められないようになっていたり、初心者ギフトがもら
えたりと、ゲームを開始しやすいように配慮されている。豊富や内政メニ
ュー・計略・兵種等奥が深い。FlashベースなのでMacも可。

■ No.19
・タイトル:カーンウォーズ
・URL :http://www.game-web.jp/info/khan-wars/
中世ヨーロッパの戦略シミュレーション。プレイヤーは仮想世界で帝国を
建国して国王として君臨し、敵の領土を占領して繁栄させてゆく無料ブラ
ウザゲームです。

■ No.20
・タイトル:ベルセウス
・URL :http://www.game-web.jp/info/belceuse/
銀河系の宇宙が舞台の大規模宇宙戦争が勃発。指揮官として艦隊を勝利に
導く戦略シミュレーションゲーム。サーバーの壁を越える超時空対戦もあ
り、敵の星を一撃で破壊したり、一つの星系をまるごと惑星兵器システム
搭載で、ブラウザゲームらしからぬスリリングな駆け引きが面白い。

■ No.21
・タイトル:アイリスオンライン
・URL :http://www.game-web.jp/info/iris-online/
タロットカード占いがゲームに影響するファンタジーMMORPG。タロットカー
ドにちなんだテーマダンジョンは一味違う難しさ。仲良しの仲間と一緒に
挑戦することができるぞ。忘れられた太初のアタノールで広がるデスマッ
チ、崩れた古代のイージスで広がるフラグマッチなどPVPも充実。

2010年11月12日金曜日

ヴァルキリープロファイル レナス.

〜RPGのすすめ〜
第9号:「ヴァルキリープロファイル レナス」

今回は、「ヴァルキリープロファイル レナス」を紹介します。
このゲームはもともとPS版で1999年に「ヴァルキリープロファイル」として発売された、
ヴァルキリープロファイルシリーズの1作目です。そして2006年にPSPに移植されました。
その際、タイトルが「ヴァルキリープロファイル レナス」に変わりました。2への布石もあります。
ちなみに現在、これと「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」「ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者」の3作が発売中。
私は、このPSP版をプレイしました。

・基本的な概要を紹介します。
このゲームは基本RPGですが、少しアクション要素も含まれています。ダンジョンを探索していき、魔物に当たったら戦闘開始。
この探索時に色んな仕掛けを解いたり、かなりのアクションテクが必要な場合があります。
難易度は最初に選べ、それにより敵の強さが変わるのはもちろん、到達できるエンディング、レアアイテムの有無など様々な要素が
変化します。
ちなみに、エンディングはA、B、Cの三種類があります。Aはベストエンディングでこれを達成するにはなかなかに苦労します。

・ストーリーについて
世界観は北欧神話をモチーフにしており、女神や神族などが登場します。
「勇敢なる人間の魂、女神に宿りて戦地に立つ」
主人公はレナス・ヴァルキリアというヴァルキリーで神族の王に命を下され、下界に降り立ちます。
そして下界で、死に瀕した英雄(セフィロスじゃないっすよ)たちの元に現れては彼らの死に様を見届け、
時には志半ばで命尽きかけている彼らに助太刀しつつ、その魂を集めていき、彼らの魂とともにダンジョンを探索し、
魂を汚す不死者を倒していきます。ある程度、強くなったら神界にその魂を送り、神々の戦いを有利にしていきます。
つまり、下界での戦いと、神界での戦いが同時進行で起きていきます。しかもだれを神界に送るかは自由
それなりに、強い者を送らないと、神界の戦いが不利になってしまいますが、強い者を送りすぎると、
ダンジョンの探索ができなくなってしまいます。しかも、あるスキルを持ってる者を送れ、など色んな要請があって、
その辺にもきを配らなければなります。

・やってみての感想
特にいいな〜〜と思ったのは、ストーリーの独特さ。色んな英雄の死を見届け、彼らの魂を導く、そして神界へ。
今までにまったくしたことのないような物語でした。神々の戦いっていうのもスケールが大きくてテンション上がりました。
あと、グラフィックのきれいさがやばかった。ムービーシーンは圧巻驚愕です。
さらに、私の好きなやり込み要素も盛りだくさん まずAエンディングへの到達。さらにクリア後の裏ステージ・セラフィックゲート。
さらに、さらにセラフィックゲートを完全攻略するのに必要なアイテムをクリア前に集めていないといけません。
しかも難易度はハードでしかそのアイテムが存在しない。このように、このゲームを完全クリアするのはかなり難しいです。
ちなみに裏ボスは、スターオーシャンシリーズ、インフィニットアンディスカバリー、などでも登場するかの有名なイセリアクイーン。
いや〜〜〜強かったです。

ちょっと残念だったのは、英雄の死を見届けているときは、自分で操作できず、ただひたすら物語が進んでいきます。
基本的に、死を見届けてからダンジョン探索。最初のうちは、結構新鮮で、退屈ってこともないんですが、中盤あたりから、
ちょっと操作できない時間が煩わしくなりました。

・PS版とPSP版の違い
私はPSP版をやったので、ここまでの紹介はPSP版のです。PS版との違いは下記の通り。
  ・多数のムービーが追加された(超きれい)
  ・PSPの画面サイズに合わせて、画面デザインに変更が加わった
  ・一部の敵の攻撃内容が変化した
  ・いくつかのバグが解消された
まあ、これぐらいですね。絶対にPSP版がお勧めです。値段も安くなってますし、なによりムービーこれは観る価値ありです。

紹介は、以上です。「ヴァルキリープロファイル レナス」はちょっと独特なRPGです。
なので、普通のRPGに飽きたという方にお勧めです。

GAME職人工房:新作ゲーム「入れ換えハノイの塔」

こんにちはっ。携帯ゲームサイト「GAME職人工房」です。今回は新作ゲームのご紹介っ。

「入れ換えハノイの塔」
http://game.web-syokunin.com/index.php?id=hanirekae&mhelp=1

赤と青の円盤の塔の場所を入れ換えるパズルだよっ。円盤は一つずつ移動できて、小さい円盤の上には重ねることができないというルール。最小手数45を達成できるカナ?

GAME職人工房には他にも楽しい「ちょいゲー」が一杯っ。空いた時間に遊んでネっ。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆
GAME職人工房
http://game.web-syokunin.com
◆◇◆◇◆◇◆◇◆

レトロゲームミュージアム

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お題 ≪19(ヌイーゼン) その4≫


さてさて、前回の攻略法をしっかり頭に叩き込んだ上で
4各軍による天下統一を目指しました。
以下にその道のりを書き残しておきまする。


・山の民編


 島の北西部からのスタート。
 山ユニットはその広い攻撃範囲のおかげで接近戦に持ち込めば
 敵の動きをあまり読まなくても攻撃がよく当たってくれる
 このゲームでは入門編とも呼べるユニット。


 まずは組みやすしの南西部の砂の領地へと進撃する。
 山ユニットでも先述の魔法バリアでしっかり迎撃さえすれば
 あっけないほど簡単に接近して勝てた。まずは砂の民を撃破。


 次は南東部の水の領地。チョコマカ動く水ユニット戦は
 切ろうと近付けばスルリと逃げられるで、
 やっかいな長期戦になったが、なんせ攻撃力が弱いので
 包囲すればそうそう負けることもなかった。水の民撃破。
 
 
 残るは北東部の森の領地へ。
 飛び道具に頼らない山ユニットには
 敵地の木の障害物もマイナスどころか返ってプラス。
 砂ユニットほど楽勝とはいかなかったが、接近戦になれば
 我ら山ユニットに敵うものはなし。こうして森の民も撃破して
 まずは山の民による島の統一が完了!


 何のゲームにせよ、
 剣で豪快に薙ぎ払うキャラはやっぱりカッコいいよね。
 遠くから魔法で攻撃してくる奴に対しては
 勝手に「卑怯ものめ!」とか罵ってたりして(笑


・砂の民編


 島の南西部からスタート。
 お次はガラッと変わって射撃戦主体ユニットでの攻略となる。
 とにかく不用意に近付かないことを気をつけて
 遮蔽物を考慮したうえでの射角を確保した位置獲りで
 敵を待ち伏せしての迎撃というパターンが基本戦術に。


 まずは南東部の水の領地へ。
 足を取られる水フィールドも、砂にはさほど脅威ではないし
 広めに包囲して魔法弾をチクチク飛ばして、
 近付きゃ近付いてきたでかえって当て易しで、水の民を撃破。


 次は北東部の森の領地へ。
 近付かれたら水よりも多少は恐いのが森ユニット。
 木が多い森フィールドで射角を確保するのは少々てこずったが
 やはり砂ユニットの魔法弾は当たれば強い。森の民も撃破。


 最後は北西部の山の領地。
 予想通り、砂ユニットにとってはここが一番の難所だった。
 ただでさえ接近戦最強の山ユニットなのに、
 戦わなきゃならん地形は岩やら谷やらの遮蔽物だらけで
 とにかく射角を確保するのが一苦労という難儀な山フィールド。
 なかなか複数で効果的に包囲するという位置獲りもできずに
 狭い通路で1対1とならざるを得ない戦況が続く。
 結局ジワジワと物量戦で押し込み続けてようやく山の民撃破。
 こうして砂の民による統一も、完了!


 さっきは卑怯者あつかいしていた遠距離ユニットでのプレイ。
 自分が操作するとなればうって変わって
 「キミタチ、もっと頭を使いたまえ」とか越に浸って
 知的でクールなナイスガイを演じてしまうんだから
 我ながら呆れたもんだw

                《次回につづく》

2010年11月11日木曜日

オンラインゲームニュース 2010/11/11

オンラインRPG『タワー オブ アイオン』公認ネットカフェ 「アイオン定食はじめました。」キャンペーン開催のお知らせ
http://www.asahi.com/business/pressrelease/PRT201011100043.html


西尾維新アニメプロジェクトとコラボ 「刀語」のキャラが登場
http://journal.mycom.co.jp/news/2010/11/10/125/


萌えキャラ押しから一転,戦争主体のゲームへ路線変更。HUEの考える「エイカ オンライン エクソダス」リニューアルの意義とは?
http://www.4gamer.net/games/035/G003556/20101109023/


新概念のシューティングゲーム下半期に続々登場
http://www.sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=4&datacd=6322


空き巣の侵入を防ぐFLASHゲーム「THE 2LOCK」を紹介
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20101108002/


エムゲームG-STAR 2010に4種の新作
http://www.sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=4&datacd=6310


ドリフトシティ・ブースト、ハンゲームにてチャネリングサービスを開始
http://www.onlinegamer.jp/news/19367/


3Dゲーム対応パソコン一覧
http://game.compsrc.com/pc/65.php


『ガンダムネットワークオペレーション3』今週末の"シアトルの戦い"ではガルマ・ザビの生死に注目
http://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/story.html?q=inside_45535


大目標には届かずも過去最高の接続者数を記録。NHN Japan,「ハンゲーム10周年記念チャレンジ 〜30万人大集合〜」の結果を発表
http://www.4gamer.net/games/008/G000868/20101109024/


「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」で11月16日にアップデート。マヤの古代都市"Palenque(パレンケ)"に乗り込もう
http://www.4gamer.net/games/095/G009598/20101109046/

あるふぁ通信[第43号]

今回はテスト運営中のゲームの更新情報です。

▼Deserter'sOnline
以前に告知した、フリーウェアのオンラインシミュレーションゲームのカスタマイズ版です。
盛り上がっている所でサーバートラブルで移転となってしまい……大変申し訳ありませんでした。
オールリセットでの仕切り直しとなっています。
http://alphanuts.jp/cgi-program/Des3on/index.html
もしご興味をお持ち下さった方は、覗いてみて下さい。
DoCoMo・SoftBank・au、全キャリア対応です。
パソコンでも遊ぶ事が出来ます。
参加人数も増えて来まして、約2日後の戦闘解禁に向けて準備が進んでいます。

▼新サービス準備中
幾つかの新サービスを近日公開予定です。
ひとつは誰でも携帯向け『ライトノベル』を作る事が出来る企画です。
詳しくは近々サイトにて告知致します。

http://alphanuts.jp/mobile_link.cgi

2010年11月9日火曜日

●ゲーム改造マガジン●NineTailOnlineを徹底紹介

G-host

こんにちは! GAMER'S EDGE 編集長の 土田かずひこッす!

AIKA ONLINEが侵略!PvPイベント”『侵略!WARメダル』を開催した。WARメダルは、各国家の戦争チャンネルでレベル45以上の他プレイヤーを倒すと一定確率でゲットできる。

画像がブロックされたと表示される場合は、こちらをご参照下さい。

バックナンバーはこちらから

クロシーノ

スゴイ奴がやってきた・・

ゴーストリプレイ最上位版 Ultimate Developerが登場!

えっ!FPSで敵を着色したり、壁を消すのではなく半透明にしたり、服や装備・スコープ覗き込みの際のオーバーレイなどを消したりできるの?

お待たせいたしました!Ultimate Developerでは念願だった遠くの敵も見やすくできる敵を着色したり、壁が完全に消えるのではなく透けて見えるから壁の向こうが見えたり、キャラクタの邪魔な防具を消したりできるんです!

更にランダム制御機能、エイム計算、無反動などのプレイに役立つ機能が他にも追加予定されている最上位版です!
Ultimate Developerのご購入はこちらから
アップグレード版ご購入はこちらから

使い方はカンタン♪先週と先々週号のGamer's Edgeにて紹介!

新作ゲーム紹介

NineTailOnline -精霊物語外伝-

三国志が舞台のMMORPG!

 10/15から正式サービスが開始した「NineTailOnline -精霊物語外伝-」は中国っぽいファンタジーMMORPGです。他のゲームとの相互連動システムもあるみたいです。



 ● 2つの勢力、8つの門派

 NineTailOnlineではキャラクター作成時に「白虎族」「新龍族」のどちらかの勢力を選択します。各勢力にはそれぞれ4つの門派があり、これが職業になります。白虎族には物理ダメージを与えることに長けている「神武派」、法術の使用に長けている「白炎派」、状態異常攻撃が得意な「蒼天派」、手裏剣などの遠距離攻撃が得意な「転心派」があります。新龍族には神霊を体に取り込み自らを強化できる「修羅門」、水や氷の法術が得意な「水月門」、毒を使った攻撃に長けた「無影門」、剣術の修行を続けている「飛剣門」があります。

● 精霊フルル

 NineTailOnlineに登場する精霊フルルはプレイヤーと共に冒険をするパートナーです。所謂ペットなわけですが、フルルは100種類以上いて能力も様々なので集めるだけでも充分楽しめます。フルルには最大8匹まで同時に仕事を任せることができるため、プレイヤーは戦闘をしながらでも効率的に生産や材料収集を行うことが可能です。実際にフルルに生産を任せるのはフルルの里を呼ばれるマイハウスの中です。何をするにもフルルの存在が重要になってくるのです。そんなフルルを獲得する方法は4種類あります。任務達成、合成、精霊長老から購入、敵が落とすのいずれかです。プレイヤーが所持できるフルルの数に制限はないので、是非コンプリートを狙いたいですね。

● 操作性はやや癖がある

 3D MMORPGとしてはスタンダードなTABによるターゲッティングが採用されています。しかし移動は[Q][W][E][S]とカメラ移動は[A][D]となっていて、一瞬戸惑います。どちらかと言えば[W][A][S][D]キー移動が主流なので、こちらに慣れている人は最初にキー設定を変更したほうがいいでしょう。攻撃やスキル使用に関しては左クリックかショートカットキーで発動するので何も問題はありません。インターフェイスは右上にマップ、左上にキャラクター、左下にチャット、下にスキルと最早鉄板ともいえる流れにそのまま乗っています。

● グランドファンタジアと連動!

 NineTailOnlineとグランドファンタジアには連動システムが実装されました。両方のゲームでキャラクターのレベルが一定に達すると特別なクエストを受けられるようになり、クリアすると豪華な褒章や特典が手に入ります。グランドファンタジアをプレイしている、あるいはしていたプレイヤーにとっては非常に興味深いシステムですね。タイトルもよく見てみると「Grand Fantasia -精霊物語-」と「NineTailOnline -精霊物語外伝-」ですからストーリーとしても何かしらの繋がりがあるのかもしれません。


評価(あくまでも主観によるものです)

評価者 点数(10点満点) コメント
土田
編集長 土田
5点

 連動システムはとても面白い企画ですね。両方プレイしてみたくなりますし、今後のイベントにも期待が持てそうです。ゲーム自体はフルル集めが中心になります。今のところそれ以外の要素がやや弱いですね。

かおり
かおり
6点

 フルル集めが楽しい!でも難しい!【・ω・`】 目的のフルルを手に入れようと思ったらかなりの労力を覚悟したほうがいいです・・・。ある意味ポ●モンをやっているような気分になります。【´ω`】

NineTailOnline -精霊物語外伝-

ゴーストリプレイ活用法

速度チェック回避機能とUTの併用

 今回はUltimate Timehack(以下UT)を使うと、検出される場合に回避できる可能性がある項目をご紹介します。

 速度チェック回避機能はExtreme Editionに導入されている機能でアプリケーションの設定にある速度変更の詳細設定項目で詳細な設定が行えます。

 その中の項目、速度変更の対象絞り込みをご覧ください。

 デフォルト(初期状態)は「すべて」になっています。ここを「メインモジュール(実行ファイル)」とすると実行ファイル以外は速度を変えないという設定になります。従来の方法ですとゴーストリプレイがアタッチをしているモジュールすべてを早くするのでゲームで使用しているDLLなども速度を変更させますがこれが原因で検出されることがあります。

 ゲームにセキュリティの入っている場合はこの設定をしないとセキュリティの一部まで早くしてしまい異常を感知することがありますのでこれを回避する為の機能となります。

 更に下にはメインモジュール以外がありますがこれは名前の通り先程の実行ファイル以外の速度を変えることで速度変更効果を得られるソフトもありますが一般的には「メインモジュール(実行ファイル)」の方が多いです。

 

 最近メージャーなゲームの多くでは、この設定によって回避できるモノはスクリプトを登録するだけでこの設定が入っていますがそれ以外のゲームでは一部設定がされていないモノもありますので、速度変更で検出されてしまうという方は一度この方法をお試しください。

 

ゴーストリプレイのご案内

ゴーストリプレイ活用法ゴーストリプレイ開発室のウラ話

みなさんこんにちは! ゴーストリプレイテクニカルサポート班のかおりです♪ 

ここではゴーストリプレイの開発ウラ話をしゃべっちゃいます!

土田です。モンハン3rdのために2ndをやり直しているがやっぱり面白いな!

ところでいきなりですがユーザーの方からメールが来ています。
「メルマガいつも楽しく見ています。ところで最近アメーバピグをやってるんですが、どうしたらいいですか?」

うむ。いきなり「どうしたら?」と聞かれても結構対応に困るが、ようするにブラウザゲーでの使い方についてだな。

最近はブラウザゲームがたくさんありますからねー。同じ疑問を持っているユーザーの皆さんも多いのではないでしょうか。

というわけでサポートページにブラウザゲームでの使い方を書いておいたぞ。あと、スクリプトコミュニティにもサンプルスクリプトがあるから参考にしてみてくれ!
http://www.internal.co.jp/support/ghostreplay5/browser.phtml

頑張ってくださいねー♪

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ゴーストリプレイ MMO Edition

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★他にもこんな機能、あんな機能があったら良いのに。 というご意見がありましたら教えてくださいね! あなたの意見が今後のバージョンアップの支えになります。

 宛先はこちら↓

http://www.internal.co.jp/products/util/ghostreplay/magazine/

読者プレゼント

毎回恒例のプレゼントっ!今回も、ウェブマネー2000円分が特典となりました!

ぜひ申し込んでくださいね〜!プレゼントの対象者は、自作アクション(マクロ)を投稿して頂いた方のみとなります。メールにて添付する形でご応募ください。

※ご購入時に登録したメールアドレスでのご応募お願い致します。また、ご購入時のメールアドレス、お名前と異なる場合は、対象外となりますのでご了承下さい。



 

メールはこちらの「編集長へのメール」からどうぞ!

ドンドンご応募お待ちしてるっす〜!編集後記是非読んでくださいっす!応募フォームはこちらっす!

Call of Dutyの最新策となるCall of Duty: Black Ops がヨーロッパで発売となった。

日本では、11月18日での発売となっているため、早くプレイしたいという方は、ヨーロッパの方から買ってこよう。

お勧めのゲームやご意見、ご感想やゴーストリプレイへのご要望、詳しく解説して欲しい機能などありましたら是非お聞かせください。 これからは新コーナーの「メルマガ目安箱」にて、今まで以上に皆様からのご意見を紹介させていただきます。

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レトロゲームミュージアム

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お題 ≪19(ヌイーゼン) その3≫


それではリアルタイムストラテジーシュミレーション、
ヌイーゼンの各4軍の特徴とその攻略法を検証します。


・森の民攻略法


 森フィールドでは高い低いに限らず木立の障害物が多い。
 低い木は移動の妨げになるし、高い木は加えて魔法も遮る。


 いきなりで恐縮だが、特徴が無く平均的ということは
 すなわち弱点も特にないわけで、これと言った攻略法はない。
 あえて言うなら自軍の特性を最大限に生かせといったところか。


 森ユニットは魔法は左前方120度、剣は右前方120度しか
 攻撃できないので、接近戦は左方向から回り込むのがセオリー。


 性格的には、よほど瀕死という状態でもない限りは
 あまり逃げはせずにこちらへ向かって攻めてくるようである。
 

・火の民攻略法


 山フィールドは高い岩山が並ぶ、山岳地帯。
 森よりももっと狭い通路に多すぎる遮蔽物と、
 魔法主体のユニットにはトコトン不利な地形。


 山ユニットは魔法は貧相だがその分接近戦が強い。そして
 剣が届く範囲もまた広い。攻撃範囲は、左右前方240度、
 つまり真後ろを除く周囲5マスをバッサリと薙ぎ払ってくる。
 性格は猪突猛進。ほとんど逃げずに前進あるのみの様子。


 とにかく接近戦は不利の一言。砂はもちろん森でも水でも
 充分距離をとっての魔法弾でチマチマ削っていくしかない。


 味方ユニット全員で扇状に敵を包囲し(できればだが)
 接近される前にひとりずつを魔法弾で集中砲火して倒そう。


・砂の民攻略法

 
 砂フィールドには魔法弾の壁となる高い障害物は一切なく、
 砂地の深い部分では、足を取られて旋回行動に移動力が
 倍の2必要となるなど、とにかく砂ユニットに有利な地形。


 砂ユニットは魔法は強力だが、当然接近戦には弱い。
 また、移動力も3しか持たないのだが
 通常2かかる後退移動が1の移動力で行える特性がある。
 性格はこちらが近付くと後退して距離をとる傾向がほとんど。


 どの民で戦うにも接近戦に持ちこむのがセオリーなのだが
 しかし魔法弾の発射仰角は、左右前方に180度と広いので
 近寄る隙も無く、普通はその前に魔法でやられてしまうのだが。


 ここで上手く使いたいのが
 「魔法弾はこちらの魔法で相殺できる」というテクニック。
 これを利用すれば、かなり安全に接近することができる。


 やり方は簡単。こちらも相手に向かって魔法弾を発射しつつ
 魔法移動で近付けばいい。いわば魔法弾をバリアにするわけだ。
 2体のユニットを使い、前衛が魔法弾でバリアしたらば
 後衛がすかさず接近して剣で攻撃という二段戦法がオススメ。
 
 

 
・水の民攻略法


 水フィールドは池や川が多い。1マス進むごとに移動力が
 倍の2必要となり、敵との移動力の差が益々開くことになる。


 接近戦、魔法攻撃ともに最弱という水ユニット。しかし
 なんせ移動力が8もあり、チョコマカと動き回るもんだから
 とにかく攻撃の狙いをつけるのが容易ではないという相手。
 性格も気分屋というか、動きの予測もそうとう難しく、
 大胆に直進してくることもあれば一気に離れてしまうことも。
 

 移動距離が大きすぎるので遠距離からの魔法は当てにくい。
 かと言って、むやみに特攻してもアッという間に追い越され
 背後を取られてしまうことも多くあるので、
 かなり遠くからでも攻撃移動を用いて、相手がこちらの剣の
 罠にハマるのを待ちながらジリジリと包囲を狭めるのが妙手。
 

 ある程度距離が縮まれば、砂なら魔法弾を飛ばせばいいし
 山や森なら相手の旋回の隙でもついて一気に接近すればいい。
 水の民も森と同じく左右120度の狭い攻撃範囲という
 タイプのユニットなので、それも考慮に入れて戦おう。

以上が、ある程度プレイしてみての大まかな攻略法検証でした。
次回からはこれらの情報を踏まえた上での各4軍による、
島の統一を目指したプレイレビューをお送りします。


なぜ今回に限って、
どれか1軍でエンディングをみたらも〜いいや〜、とせず
最初っから4軍全部での完全クリアを
声高に予告宣誓しているのか。その理由は追々。