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2010年11月28日日曜日

レトロゲームミュージアム

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     ♪【レトロゲームミュージアム】♪

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お題 ≪フェアリーテイル その6≫


小手調べの1週目は、2面の恐竜の前に早くも挫折。
気合を入れなおして、本気モードの2週目に入ります。


第一章 「ぶたがせめてきた!」


〜みんなの遊び場である北の泉をぶたが占領してしまいました。
 仲良しのみんなで力を併せてぶたをやっつけましょう〜

イラスト:(ちゃぶたがアッカンベェ)「べぇ〜!」


敵:@ちゃぶた   攻撃:びんた、こいし
  (茶色のぶたさん 弱いザコ)

  @ばくはぶた  攻撃:びんた、ばくだん
  (強力な爆弾を投げてくる)

  @ばくれつぶた 攻撃:びんた、Bばくだん
  (ピンクのばくはぶた より強力な爆弾で攻撃)

  @まちゃぶた  攻撃:びんた、Bばくだん
  (ばくれつぶたの更なる強化版 移動力が高い)


まずはファーストマップらしく、単純に北対南の配置。
北の泉には敵のキャンプ、南の平原には味方の家があり、
その間をずっと森が覆っているという配置です。


この2週目。2面のまるおざうるす撃破のためにはと、
とにかくこの1面でじっくりキャラを鍛えておかねばなりません。


ちなみに、ウェブのレビューサイトからの情報によると、
本作は大まかにいうと、1面につき、攻撃力か防御力か、
どちらか一方しか強化しにくい仕様になってるんだそうです。
以下、その条件を記しておきます。


 @戦闘にて敵を全滅させた時:攻撃経験値が1P増加

 @戦闘終了後、キャラのHPがスタート時の半分近くまで減少、
  またはダウン時:防御経験値が1P増加

 @面クリア後の計算:
  攻撃力:攻撃経験値4Pごとに攻撃力が1アップ
  防御力:防御経験値5Pごとに防御力が1アップ
  HP :防御経験値が最初は2、それ以降は4Pごとに
      HPが2アップ
  ランク:(攻撃経験値+防御経験値)×4ターン内の
      クリアで1アップ
  (パワー、移動力の増加計算式は載っておらずに不明)

 @攻撃・防御経験値累積:最大15Pまで

 @攻撃・防御経験値の補正:
  どちらかの値が8を越えると、それ以降
  もう片方の値は3づつ減少する


この最後の補正というのがクセモノのようでして、
つまりは両方を最大の15Pにすることはできない、
1面につきどちらかしか高く増やせない、というわけ。
この面では、攻撃・防御のどっちを増やすべきかと
あらかじめ考えておかなければならないんですね。
これらの成長法則を踏まえた上での、2週目、1面。
上記の理由から、この面ではキャラの攻撃力アップを目指します。


今後は主人公を男の子の場合として話を進めますが、
男の子4人、女の子3人の計7人からのスタートになります。
デフォルトでは男女混成のごちゃ混ぜユニットになってましたが、
これはすぐに分離させて、男のみ、女のみの
純成ユニットに組み直した方が戦法が一貫するので、
どうやら玄人にはこっちの方がお勧めのようです。


で、組み直した男の子ユニットの戦法ですが、
小石は威力が弱過ぎなので、ヌイーゼンの砂の民のような
遠距離戦で戦うよりも、山の民ユニットと同じく
接近戦一本槍で戦った方が手っ取り早く敵を倒せるようです。


そして、もう一方の女の子ユニットは
距離を取っての遠距離戦が主体になりますが、
彼女等が使う爆弾は、本作にて新登場の投げ上げ武器。
この武器の場合だと、前作の砂ユニットとはうって変わって、
障害物の多い森フィールドで戦うのがベターのようです。
敵が木に阻まれてモタモタしてる間に、爆弾を放り込みましょう。
爆弾も、いつでもすぐに当てられるという精度ではないので
平地だと敵にすぐ接近されてしまい、返って不利になります。


さて、男の子3人、女の子3人のユニットをひとつずつ組むと
男の子がひとり余ってしまいました。
申し訳ありませんが彼には、捌ききれない敵を足止めする
防波堤の役目でも担ってもらいましょうか(苦笑
負けて倒されたとしても、防御力は上がるので一石二鳥です。


戦闘に自信がなければ、時間はかかりますが
強いまちゃぶた、ばくはぶたのキャンプだけを先に潰しといて、
弱いちゃぶただけを残して養殖に徹する作戦も、アリです。
こうして2週目はキャラの攻撃力を充分強くした後に
おもむろにとキャンプを潰して、2面へゴーします。
みんなの姿も成長して、武器も少し強くなったようですよ。


@男の子 武器:こんぼう、なげないふ
@女の子 武器:ちいさなけん、ばくだん
@主人公 武器:ちいさなけん、ゆみや



                《次回につづく》




【ディスクシステム】 フェアリーテイル
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